Episodio 15 – Seguimos jugando

LVDSJ - portada 15Últimamente hemos tenido la oportunidad de jugar a algunos juegos interesantes que aún no han sido publicados y pensábamos que podía resultar interesante hablar sobre ellos antes de que llegasen al mercado.

Así que hemos afilado el machete, nos hemos encasquetado el salacot, nos hemos colgado el macuto a la espalda y nos hemos preparado para volver a los estudios de grabación. La vegetación había crecido abundante y las telarañas eran tan tupidas que parecían tela de paracaídas, pero no nos hemos rendido. Al final hemos conseguimos entrar y volver a poner en marcha todo el equipo para ofreceros este episodio 15 de La voz de su juego en el que os hablamos de nueve juegos, algunos de ellos de rabiosa actualidad, otros con un cierto tiempo ya, uno muy veterano y varios de este mismo año.

Entre ellos destaca especialmente 504, el próximo juego de Friedemann Friese que tuvimos la oportunidad de jugar con su autor en la Feria Jugar x Jugar de Granollers.

ATENCIÓN: Este año tampoco faltaremos a nuestra cita estival con el especial verano de La voz de su juego. El tema que hemos elegido es JUEGOS PRINT AND PLAY. Queremos que nos habléis de ese juego que os hicisteis en print and play porque no había otra forma de conseguirlo, porque sólo existe como print and play, porque estaba agotado, porque era inencontrable o carísimo, porque lo teníais que tener aunque eso significase arremangarse y poneros a usar cúter y pegamento, por el motivo que fuera pero print and play. Explicadnos cómo lo conseguisteis, anécdotas durante el proceso de fabricación, vuestros truquillos para fabricarlo, etc. Como siempre, el especial verano lo hacéis vosotros, así que no dudéis en extenderos. Nos podéis enviar vuestros correos o vuestros audiocorreos a nuestra dirección habitual. Por supuesto, si queréis presumir de vuestra criatura adjuntad también fotos, que recopilaremos y publicaremos en nuestro tumblr.

Tabla de contenidos

  • 00:04:51 – 504 de Friedemann Friese (2015, pendiente de publicación)
  • 00:29:47 – Suzerain de Thomas Lehmann (1993)
  • 00:37:32 – The Game: Spiel… so lange du kannst! de Steffen Benndorf (2015)
  • 00:47:00 – Space Empires: 4X de Jim Krohn (2011)
  • 01:02:36 – Cacao de Phil Walker-Harding (2015)
  • 01:12:48 – Isle of Trains de Seth Jaffee y Dan Keltner (2014)
  • 01:21:17 – Mafia de Cuba de Philippe des Pallières y Loïc Lamy (2015, pendiente de publicación)
  • 01:37:15 – Venetia de Marco Maggi y Francesco Nepitello (2013)
  • 01:47:39 – Skull Tales de David Illescas (2015, pendiente de publicación)
  • 01:55:42 – Despedida
    • 01:57:54 – Mail de Fernando Calahorro

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Episodio 14 – Especial verano 2014: Reglas mal explicadas

LVDSJ - portada 14El verano significa dos cosas para los jugones aficionados a los podcasts sobre juegos de mesa: más tiempo para jugar y el momento de escuchar el especial verano de La voz de su juego.

Como ya sabéis, en La voz de su juego mantenemos la llama encendida durante el verano y procuramos no faltar a la cita publicando un episodio especial en el que los protagonistas sois vosotros, nuestros oyentes.

Para este especial verano 2014 os pedimos que nos explicaseis las anécdotas con las que os habíais encontrado al haber explicado mal las reglas de un juego (o al haber sufrido una mala explicación).

Han colaborado en este episodio: horak y Rayo Azul (que nos han enviado correos electrónicos); Miquel Jornet, Urko y Celacanto (que nos han enviado audio correos) y Monty (que ha colaborado aunque realmente no lo haya hecho, escuchad el episodio y lo entenderéis). Muchísimas gracias a los seis, porque sin vosotros este episodio de La voz de su juego no hubiera sido posible.

Tras los invitados nos toca a nosotros, los anfitriones. Fran habla sobre el cisma  de Mamma Mia! con las pizzas boca arriba y boca abajo y sobre la carga que pesa sobre su conciencia por los taoistas muertos en movimiento ortogonal por el error que cometió con el reglamento de Ghost Stories. Por su parte, Bascu nos revela que casi todo lo que explicó de Totopoly en el episodio 9 era incorrecto.

Ya para terminar, en la despedida, leemos un mail que nos ha enviado Xavier Cenzano, en el que, aparte de darnos envidia con las gangas que consigue en Alemania, nos desvela información secreta sobre las librerías Billy de IKEA de 60 cm.

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Episodio 13 – Juegos a saco y tener muchos en el saco

LVDSJ-portada-13bSegún dicen ciertos estudios «No está muerto lo que yace durmiente, y con los eones extraños incluso la periocidad puede volver». Así que aquí estamos con el capítulo 13, justito antes de lo que será el capítulo de verano. ¡OJO! con el tema de este año, os lo recordamos al principio y al final del episodio, y con una nota al final de la entrada. Pero ese es otro tema. Vamos al de este capítulo.

En este capítulo hablamos de juegos a saco, tenemos muchos que mencionar, ha pasado mucho tiempo y hemos jugado a unos cuantos buenos juegos de los que nos gustaría hablar y que para nuestra charla lúdica habitual se nos antoja demasiado largo. Así que entre Fran y Bascu hemos querido destacar unos cuantos cada uno. Hay de todo tipo, qué variados que somos, ¿verdad?

Para la segunda parte nos metemos en un asunto que a todo coleccionista nos preocupa, ¿Qué pasa cuando tienes tantos juegos que tienes que usar el frigorifico para almacenarlos? ¿Qué pasa cuando tienes tantos juegos que tienes una maleta de sigilo para entrarlos en tu casa? Vamos, que hablamos de lo que creemos son los problemas comunes de tener una colección de juegos de cierta cantidad, y sí, sale Ikea.

ATENCIÓN: Como todos los años La voz de su juego no cierra en verano, sino que haremos un programa especial. Los especiales de verano vemos que funcionan y os gustan, y de nuevo os volvemos a pedir vuestra colaboración. ¿El tema de este año? REGLAS MAL EXPLICADAS. Pero queremos fallos épicos, de esos que tus amigos te pasan por la cara siempre, esas reglas tan mal explicadas de pasas de jugar del Machiavelli al Parchís pero sobre la península itálica. O bien, juegos tan mal explicados que son mejores que el original. Queremos auténticos desastres. Y esto es como en los exámenes de antes, desarrollad el tema, meted chicha. Admitimos tanto mails, a la dirección habitual, como audios, lo que os parezca mejor. Fran y yo seguro que explicamos algún desastre nuestro particular. ¡Esperamos vuestros mensajes!

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Episodio 12 – 24 horas de Sabadell: 8o maratón de juegos de mesa

LVDSJ---portada-12Sabadell es una ciudad de la provincia de Barcelona que tiene un significado muy especial para los jugadores de juegos de mesa de la zona. Desde hace ya ocho años, el club de rol El Refugio del Sátiro organiza una maratón de juegos de mesa. 24 horas seguidas jugando, desde las 10h de un sábado ininterrumpidamente hasta las 10h del domingo siguiente.

Uno podría pensar que se trata de una locura y que nadie, o muy pocos, se apuntaría a algo así… pero está claro que los jugadores de juegos de mesa no pensamos igual porque año tras año se bate el récord de asistencia.

Como es lógico, los integrantes de La voz de su juego procuramos no perdernos ninguna edición de las 24 horas de Sabadell. Nos encanta la idea, el lugar, el ambiente y el buen rollo y mejor hacer que le saben imprimir los chicos de El Refugio del Sátiro.

Fue por esto que este año (hablando por el año anterior; sí, no podía faltar la mención a nuestra vergonzosa periodicidad) decidimos llevarnos con nosotros a la oreja y grabar un episodio allí mismo. Queríamos intentar transmitir el ambiente que se vive, la cantidad de gente que acude, los efectos del sueño y el cansancio a medida que las horas van pasando y se van acumulando las partidas jugadas, las anécdotas y momentos graciosos que siempre se viven, la gente y las personalidades lúdicas que pasan por allí, etc.

Creemos que ha quedado algo bastante interesante y, desde luego, muy heterogéneo. La calidad de sonido no es especialmente buena, pero esperamos que nos sepáis perdonar porque ya sabéis lo que se dice: «son las cosas que tiene el directo». Este episodio no sigue nuestra estructura habitual. No hay charla lúdica, no hay primera parte, no hay segunda parte. Se compone simplemente de la introducción, de la conclusión y de un bloque central formado por los diferentes cortes que fuimos grabando en las 24 horas de Sabadell.

En lo que a invitados se refiere, en este episodio podéis escuchar a Alfonso, a José Carlos de Diego, a Pol Cors, a Perepau Llistosella (que no habla de juegos y nos descubre su lado más humano), al Doctor Mabuse, a Nikita, a Pensator, a Lev Minkskin, a Jordi Ciprés, a Manolo Cubero, a Meri y algunos amigos más.

Y de juegos, hablamos, entre otros, de Dungeon Raiders, Viajes Extraordinarios, Dark Darker Darkest, 1,2,3! Ahora me ves… y Merchants & Marauders.

Como nota final: escuchad atentamente la conclusión, porque leemos dos e-mails que nos han enviado los oyentes y damos una noticia que cambiará el modo en que se escuchará este podcast.

Tabla de contenidos

  • 00:00:30 – Introducción
  • 00:14:09 – 24 horas de Sabadell 2013
  • 01:42:50 – Conclusión

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Aunque ya lo decimos en la introducción, el «juego cooperativo de chinos de Bauza» al que nos referimos es Ghost Stories.

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